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真的假的?漫威确认旗下游戏不再绑定电影

 


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本文摘要:不告知从何时刚开始,漫威就下意识地得将游戏和电影绑营销推广,数次捞钱。

不告知从何时刚开始,漫威就下意识地得将游戏和电影绑营销推广,数次捞钱。但是,将来这类状况或将刚开始更改。前不久,漫威自主创新主管Bill Rosemann拒不接受采访时答复,漫威集团旗下的一系列将开售的游戏都依然务必初始化电影宇宙了。

在拒不接受采访时Bill Rosemann称作,漫威将来开售的游戏将给予制做精英团队支配权打造出情节的支配权,也无须再作将发售与电影给出。现阶段抵制此项对策的游戏新项目有:《蜘蛛侠》(PS4),《银河护卫队:故事版》《漫威VS卡普空:无限》和由Square Enix打造出的一款《复仇者联盟》游戏。

有趣的是,现阶段漫威电影宇宙比DC电影宇宙更加成功,但游戏上却恰好忽视。DC的《蝙蝠侠》和《不义联盟》系列产品在游戏圈人气值颇高,市场销售考试成绩和用户评价上也达到漫威许多。而漫威游戏却小有走红的著作,以前的很多初始化电影的游戏都没打动游戏玩家们的心,还包含《头脑蜘蛛侠2》(根据sony同名的电影),2008年的《钢铁侠》游戏及其《雷神托尔》。这就是说白了的“有得何以不礼貌”吧。

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殊不知在二零一三年由动视打造出的《杀侍》游戏却身负非常好考试成绩,因为它并没初始化一切电影而遭主题和故事情节的局限性,及其劝导施工期。直到现在,漫威高层住宅也许意识到集团旗下游戏小有成功的缘故是没送开发人员充裕的层面,而她们也下决心要变化这一情况。这针对游戏玩家和开发人员而言不容置疑是一桩好事儿。

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